Arquivos da categoria ‘Jogos’

2010
05
jul

Médico receita Nintendo DS como tratamento

Olha só que história interessante: no Reino Unido, um médico receitou a um paciente de seis anos que jogasse duas horas por dia do seu jogo preferido no Nintendo DS – no caso, Mario Kart -, mas com uma condição: o garoto deveria jogar mantendo o olho esquerdo tampado.

O jovenzinho sofre de ambliopia, enfermidade popularmente conhecida como “olho preguiçoso”, condição em que um dos olhos – ou, mais raramente, ambos – apresenta perda visual sem razão aparente. O tratamento mais conhecido para esse problema consiste em “tampar” o olho normal de forma a estimular a acuidade visual do olho enfermo.

Mario Kart para Nintendo DS
Mario Kart para Nintendo DS

Ken Nischalm, o médico do garoto, explicou que os jogos eletrônicos podem ajudar pacientes com esse problema porque, aparentemente, estimulam movimentos repetitivos que ajudam o olho a focalizar corretamente.

Se a ideia do Nintendo DS funciona? Bom, ainda não há nenhuma pesquisa científica que comprove isso, mas a visão do garoto teve uma melhora expressiva logo na primeira semana desse adorável tratamento, de acordo com a sua mãe. A questão é que, segundo o médico, não se sabe ainda se o resultado é consequência do estimulo do jogo ou se a atividade prescrita simplesmente fez com que o garoto não sentisse vontade de tirar o tampão do olho perfeito. Mas que funciona, pelo jeito, funciona.

Referência: MeriStation.

2010
15
jun

Microsoft na E3: Project Natal vira Kinect e o Xbox 360 ganha nova versão

Eu evitei ao máximo adquirir um monitor LCD maior para mim por uma única razão: não ter outro motivo para comprar mais jogos e ter que conviver com a frustração de ter pouco tempo para aproveitá-los. Mas não tem jeito: games me fascinam desde pequeno e, mais cedo ou mais tarde, acabo sendo vencido. Foi essa paixão que me fez acompanhar a apresentação da Microsoft ontem na feira E3 e ficar bastante empolgado com o Kinect e com o novo Xbox 360.

Conforme adiantei ontem no InfoWester Notícias, o Kinect é a nova denominação do Project Natal, tecnologia que a Microsoft criou para permitir que o jogador execute comandos no Xbox 360 simplesmente usando movimentos corporais. Mas, ao contrário do que acontece com o Nintendo Wii e com o PlayStation 3, no Kinect o usuário não precisa de um joystick sem fio para que seus movimentos sejam captados.

Kinect para Xbox 360

Acho que tal característica oferece duas vantagens: você não corre o risco de acertar sua televisão ou o seu gato ao deixar o joystick escapar de sua mão; e, pelo menos aparentemente, pode contar com mais opções de movimentos. Na E3, por exemplo, a Microsoft mostrou o Kinect sendo utilizado no jogo de corrida Kinect Joy Ride, onde você só precisa fingir estar segurando um volante (se bem que, neste caso, eu preferiria mesmo estar segurando um); o Dance Central, que é semelhante àquelas máquinas de dança que podem ser encontradas em shoppings e parques; e exibiu também o Kinect Sports, onde o usuário pode praticar vôlei, boliche, corrida com obstáculos, entre outros esportes (só de pensar, já fico cansado, hehe).


Boliche no Kinect Sports

Está com sensação de “déjà vu”? Compreensível, afinal, é impossível não ter a impressão de que a Microsoft simplesmente imitou as ideias e os jogos que a Nintendo colocou no Wii. Tudo o que a empresa mostrou na E3 parece muito bem feito, não tenho dúvidas, mas creio que ficou faltando à empresa mostrar algo realmente inédito, que imediatamente atingisse a “central de desejos” das pessoas, tal como a Apple costuma fazer, sabe?

Bom, ao menos funcionou com alguns: eu mesmo fiquei com muita vontade de experimentar o Kinect. Apesar de não ser necessariamente revolucionário, é um excelente complemento para o Xbox 360, mesmo porque a Microsoft também se preocupou em integrá-lo a outros recursos da plataforma. Você poderá, por exemplo, ouvir músicas ou participar de “videochats” pelo console usando somente os movimentos das suas mãos e sua voz (sim, voz!). O problema é que muitos desses recursos só serão aproveitáveis para quem mora nos Estados Unidos…

No vídeo abaixo você pode ver o Kinect em ação (talvez não visível em leitores de RSS):

www.youtube.com/watch?v=JOKCjFyDTq8

A Microsoft aproveitou a ocasião para apresentar também uma nova versão do Xbox 360. Aqui, pouca coisa muda, na verdade. Os grandes diferenciais da novidade são a compatibilidade com redes Wi-Fi (802.11n), um HD de 250 GB, menor emissão de ruídos e dimensões ligeiramente menores que as do Xbox 360 “original”. O visual padrão do console é preto e, não me pergunte o porquê, tive a ligeira impressão de que foi inspirada levemente no Darth Vader (!!!). Talvez seja por isso que eu gostei tanto desse design :D

O novo Xbox 360
O novo Xbox 360

Preços? Datas de lançamento? Vamos lá: o novo Xbox 360 estará disponível nos Estados Unidos dentro de alguns dias e terá preço sugerido de 299 dólares, ou seja, o mesmo valor do kit Xbox 360 Pro (que deverá ficar mais barato, provavelmente). O Kinect, por sua vez, está previsto para ser lançado no dia 04 de novembro de 2010, assim como os primeiros jogos compatíveis. A Microsoft ainda não divulgou o preço, mas há quem afirme que o Kinect deverá custar cerca de 150 dólares.

Quanto ao nosso Brasil brasileiro? Bom, nenhuma previsão de lançamento, infelizmente, mas pelo menos tivemos uma boa notícia: a Microsoft divulgou ontem que a rede Xbox LIVE vai funcionar no Brasil! No fim do ano, é verdade, mas vai. Com isso, de acordo com a empresa, os jogadores brasileiros terão acesso a opções de jogos multiplayer on-line, listas de amigos, integração com redes sociais, Marketplace (para compras de jogos e vídeos, por exemplo), entre outros. Já não era sem tempo, né?

Emerson Alecrim

2010
21
mai

A melhor homenagem ao Pac-Man de todos os tempos!

Fiquei absolutamente maravilhado quando abri a página do Google hoje e vi o logotipo da empresa transformado em uma homenagem aos 30 anos do jogo Pac-Man. Fiquei parado, admirando aquela arte, quando uma musiquinha começou a tocar e os “fantasminhas” do game começaram a se mexer. Em instantes, lá estava eu perdendo alguns minutos do meu tempo com uma coisa que marcou a minha infância.

Pac-Man no Google
Pac-Man no Google

Todo mundo sabe que o pessoal do Google adora transformar o logotipo do buscador em homenagens – são os tais doodles -, mas não lembro de algo do tipo ter ido tão longe. Se a imagem do logo transformado em uma fase de Pac-Man já seria digna de nota, imagina então poder jogar! O usuário mais atento percebeu também que o botão Estou com Sorte virou Insert Coin. Ao pressioná-lo, o jogo inicia imediatamente. Se o game já estiver em andamento, outra pessoa poderá participar da brincadeira controlando a personagem Miss Pac-Man com as teclas A, S, D e W.

Os geeks de plantão, inclusive este que vos fala escreve, trataram de descobrir que tecnologia estava por trás do jogo. Eu mesmo cheguei a afirmar no Twitter que não havia Flash ali, como pensei inicialmente. Mas, depois fui alertado por uma amiga que o som do game era oriundo de um arquivo nesse formato. Fiz uma depuração da página e comprovei que ela estava completamente certa. Também fui da turma que afirmou que o jogo foi feito em HTML 5, mas depois descobri que não.

Mas o que importa mesmo é que, ao menos na minha opinião, essa é a homenagem mais f*** já criada para o Pac-Man, melhor até que a do vídeo abaixo, que eu conheci no Video Games Live:

www.youtube.com/watch?v=wQg7qOB5Heg

A homenagem do Google também deve ter criado alguns fenômenos interessantes:

  • Nunca, na história do buscador, as pessoas demoraram tanto para fazer uma busca;
  • Em muitos lugares, as filas de atendimento ao cliente devem ter ficado anormalmente grandes hoje;
  • Vários blogs “abandonados” voltaram à ativa só para tratar do assunto;
  • Muita gente deve estar reclamando que os blogs não param de falar nisso;
  • Muita gente está evitando tocar no assunto porque todo mundo está falando disso;
  • Estabelecimentos de vários lugares foram inundados pela musiquinha do jogo. Bom, eu juro que a ouvi na papelaria que entrei hoje…

Aos nostálgicos de plantão, a boa notícia é que o jogo também estará no ar amanhã. Então, boa diversão ;)

Emerson Alecrim

2009
09
out

Video Games Live 2009: inesquecível!

No último dia 7, São Paulo recebeu a edição de 2009 do Video Games Live, na casa de shows HSBC Brasil. Eu estive por lá, assim como estive nas edições de 2006 e 2007 (2008 não conta porque São Paulo foi boicotado…) e posso afirmar com segurança que esta foi a melhor apresentação já realizada por aqui!

Video Games Live 2009 São Paulo

O Video Games Live é um show incrível porque comprova, de uma vez por todas, que videogame é coisa séria e não apenas um passatempo de moleque que não quer saber de estudar, como muita gente pensa por aí. Imagino eu que uma pessoa que nunca viu graça em jogos ficaria surpresa ao ver uma orquestra e um coral tocando músicas que fazem a plateia gritar enlouquecida e vibrar até mesmo com as canções aparentemente mais simples.

Video Games Live 2009 São Paulo

Os jogos eletrônicos têm a capacidade de colocar as pessoas diante de experiências novas, experiências essas que provavelmente nunca seriam possíveis ou tão divertidas no que conhecemos como mundo real. Os games são capazes de mexer com a emoção das pessoas, de atrair o gosto por desafios, de levar a imaginação a níveis inimagináveis, de divertir mesmo quando a tela exibe “Game Over”.

Video Games Live 2009 São Paulo

Em todos esses momentos há músicas de fundo acompanhando o jogador. Por consequência, essas canções vão ser sempre associadas às sensações que cada jogo proporciona. Portanto, cada música se torna inesquecível. Daí, um dia alguém resolve colocar essas canções para serem tocadas em um palco, com um orquestra e um coral. A plateia percebe então que o mundo dos games não se limita à tela da TV ou do computador e extravaza, fazendo que tudo se transforme numa belíssima festa onde até mesmo os sempre comportados músicos da orquestra se rendem à empolgação, mesmo, talvez, não conhecendo os jogos relacionados a cada canção. Esse é o Video Games Live.

Video Games Live 2009 São Paulo

Se você não pôde ir, não se preocupe. Eu coloquei no YouTube todas as músicas do show de São Paulo. E saiba que o próprio Tommy Tallarico, o principal responsável pelo Video Games Live, incentiva essa prática. É claro que a qualidade dos vídeos não está lá essas coisas e, mesmo se estivesse, não seria o mesmo que estar presente no evento, mas ao menos dá um gostinho do que aconteceu por lá. Abaixo, selecionei alguns dos melhores momentos (porque todos os momentos foram bons):

Como eu disse, eu filmei todas as músicas. Se quiser ver as demais, basta acessar este link do YouTube e escolher os vídeos desejados. Ah, eu também coloquei algumas fotos no meu Flickr. O Claudio Freitas, que foi comigo ao show, também disponibilizou fotos por lá. Bom proveito ;)

Emerson Alecrim

2009
23
set

120 anos de Nintendo!

NintendoÉ difícil acreditar que algumas empresas têm mais de um século de existência, ainda mais uma empresa como a Nintendo. Sim, essa mesmo que é responsável por franquias como Mario, Zelda, Donkey Kong, Metroid, entre outras. Pois saiba que essa gigante japonesa que é sinônimo de diversão e entretenimento está completando 120 anos de existência!

A empresa nasceu em 23 de setembro de 1889 pelas mãos de Fusajiro Yamauchi, no Japão. Inicialmente, a companhia se chamava Nintendo Koppai. Não, videogames não existem há tanto tempo assim. De fato, a Nintendo começou sua história no ramo do entretenimento, mas seu início foi marcado pela fabricação de hanafuda, um tipo de jogo de cartas.

Hanafuda - Imagem por Wikipedia
Hanafuda – Imagem por Wikipedia

A Nintendo seguiu crescendo nesse segmento, expandindo suas operações inclusive para o ocidente. No entanto, a empresa só passou a trabalhar com produtos diferentes de cartas em 1969, pelas mãos de Hiroshi Yamauchi, sobrinho de Fusajiro e herdeiro da companhia. Na época, ele conheceu Gunpei Yokoi, um gênio que criou para a Nintendo brinquedos que ficaram muito populares, como o Ultra Hand, um braço mecânico.

Na década de 1970, jogos eletrônicos já estavam chamando a atenção das pessoas. É nessa época que surgiram clássicos como Space Invaders e Pong. De olho nesse mercado, a Nintendo fechou uma parceria com a empresa Magnavox para comercializar uma versão do Odyssey, mas esse console não vendeu tanto quanto o esperado.

Hiroshi Yamauchi - Imagem por NintendoLand
Hiroshi Yamauchi – Imagem por NintendoLand

Mesmo assim, Hiroshi Yamauchi decidiu seguir o conselho de Masayuki Uemura, outro gênio da Nintendo, e não desistiu do segmento: em 1977 fechou uma parceria com a Mitsubishi para lançar a linha Color-TV-Game, uma série de adaptações do jogo Pong.

Em 1980, a Nintendo lançou seu primeiro console próprio: a linha Game & Watch, um tipo de portátil de um único jogo cuja tela contém impressa o cenário do game – uma criação de Gunpei Yokoi (tô falando que o cara era gênio). Essa linha contou com vários títulos e fez grande sucesso.

O Nintendo Game Boy foi outra criação de Gunpei Yokoi
O Nintendo Game Boy foi outra criação de Gunpei Yokoi

Voltemos para 1977, pois esse foi o ano em que o famoso Shigeru Miyamoto entrou para a Nintendo. Na época, ele havia acabado de se formar em desenho industrial e teve como principal função ajudar na elaboração do exterior de máquinas de arcade.

O ano de 1980 também marca a chegada da Nintendo nos Estados Unidos. Naquela época, a empresa lançou no mercado americano um arcade chamado Radarscape, que fez sucesso no Japão, mas não no recém-explorado território. Hiroshi Yamauchi precisava de alguma iniciativa para contornar esse problema, mas suas principais cabeças estava ocupadas, especialmente Gunpei Yokoi, que trabalhava no projeto do Game & Watch. Foi então que o executivo resolveu convidar Shigeru Miyamoto para aproveitar a plataforma do Radarscape e lançar algo mais atraente.

MarioO jovem Miyamoto topou o desafio e logo lançou Donkey Kong, um jogo onde um gorila havia sequestrado uma moça e cabia a um “homenzinho” bigodudo chamado Jumpman salvá-la. Como você deve saber, esse “homenzinho” depois de transformou em um símbolo da Nintendo: Mario.

Depois disso, só sucesso. Vieram consoles como o “Nintendinho“, a linha Game Boy, o Super Nintendo, alguns tropeços, como o Virtual Boy, até chegarmos nos dias de hoje, com o Wii e o DSi. Incrível, não? Se quiser mais detalhes, publiquei aqui no InfoWester um artigo que conta a história da Nintendo.

Por fim, como fã da Nintendo, só me resta dizer parabéns à empresa por tantos anos de diversão e sucesso! E que venham os próximo 120 anos ;)

Emerson Alecrim