Arquivos do mês janeiro de 2008

2008
27
jan

MacBook “AirCraft”: agora vai!

O MacBook Air, que se autodenomina o notebook mais fino do mundo, foi recepcionado pelo mercado com um bombardeio de críticas, boa parte bastante fundamentada, para dizer a verdade. A ausência de recursos, como a inexistência de portas FireWire, de uma entrada Ethernet, de um leitor de CD/DVDs e a presença de apenas uma porta USB, foi o principal motivo para isso.

Pensando em uma forma de resolver os transtornos que a Apple enfrenta por causa disso, um blogueiro com uma mente pra lá de criativa resolveu desenvolver um protótipo de uma versão do MacBook Air com todos – ou quase todos – os recursos faltantes. Estou falando do MacBook AirCraft. Veja os seus recursos:

MacBook AirCraft

O MacBook AirCraft vem com um SuperDrive embutido (para a leitura de CDs/DVDs e para servir como porta-copos), um drive de disquete, uma porta Ethernet, três portas USB, três portas FireWire 400, duas portas FireWire 800, uma saída DVI e, de quebra, um iPod Shuffle para controlar o iTunes. Note que, mesmo com tantos acessórios embutidos, o MacBook AirCraft continua mantendo a mesma “finura”. Apenas da tela, é verdade, mas continua!

Para ser sincero, eu acho que ainda faltam algumas coisas, como um leitor de cartões de memória Flash, bateria extra e um modem para conexão discada. Mesmo assim, fiz questão de incluir o MacBook AirCraft na minha lista de desejos :D

Referências: Xataka, Bloguras.

Emerson Alecrim

2008
24
jan

Buscapé compra serviço Pagamento Digital

Ser o maior serviço de comparação de preços do Brasil não é o bastante para o Buscapé. Depois de ter adquirido o concorrente Bondfaro e o site de informações sobre comércio eletrônico e-bit, o Buscapé foi mais uma vez às compras e acaba de adquirir 85% do Pagamento Digital (valor da transação não informado), serviço já noticiado aqui no Blog InfoWester.

Buscapé + Pagamento Digital

Como o próprio nome indica, O Pagamento Digital é um site de pagamentos on-line, semelhante a serviços como Paypal e PagSeguro. Seu desenvolvimento é obra da Tray Sistemas, empresa especializada em soluções para comércio eletrônico e que, agora, continuará com 15% do Pagamento Digital.

Apesar desse serviço ainda ser desconhecido para a maioria dos internautas brasileiros, sua aquisição soma pontos importantes para a atuação do Buscapé na internet brasileira. De acordo com a Gazeta Mercantil, o Pagamento Digital possui atualmente mais de 500 clientes, que movimentam pelo serviço cerca de 1 milhão de reais por mês. A intenção do Buscapé é a de aumentar esse valor em, pelo menos, 20 vezes até o final de 2008.

Se as expectativas se confirmarem, veremos uma briga boa entre o Pagamento Digital e o PagSeguro, ou melhor, entre o Buscapé e o UOL…

Referência: Gazeta Mercantil.

Emerson Alecrim

2008
23
jan

Electronic Arts oferecerá jogo gratuito… Ou quase!

De olho na crescente demanda por jogos on-line, a Electronic Arts (EA) estreará em breve uma nova modalidade de negócios: jogos on-line gratuitos, mas rentabilizados por propagandas e pelo pagamento de determinados recursos dos games oferecidos. Um dos jogos que contará com essa forma de distribuição é Battlefield Heroes, que deverá ser lançado no segundo semestre de 2008 (saiba mais sobre esse game em seu site oficial).

Battlefield Heroes - jogo on-line

A intenção da EA não é apenas a de oferecer uma alternativa de acesso aos seus jogos, mas também a de conquistar novos jogadores. E não é para menos: a popularidade dos jogos on-line aumenta a cada dia. Só o jogo World of Warcraft, um dos mais conhecidos dessa modalidade, conta com mais de 10 milhões de usuários inscritos, segundo esta recente nota.

A EA, no entanto, se difere pela forma de rentabilização. Enquanto a maioria dos jogos on-line atuais exige pagamento mensal do jogador, a Electronics Arts pretende, como já dito, exibir publicidade nos jogos e cobrar pequenas taxas para que o jogador tenha acesso a determinados itens do game, como armas, acessórios, artefatos, etc (formato este que também é explorado pelos jogos on-line atuais).

No entanto, tudo indica que a viabilidade dessa iniciativa dependerá das receitas oriundas de publicidade. Mas, neste aspecto, a EA precisa tomar cuidado, afinal, ninguém se sentirá à vontade com um jogo que exibe propagandas em metade da tela ou “outdoors virtuais” em cenários inusitados…

Referência: vnunet.com.

Emerson Alecrim

2008
22
jan

TransferJet: um possível concorrente para o Bluetooth

Não, não se trata de nenhuma nova companhia de serviços aéreos. O TransferJet é, conforme o título desde texto, um possível e promissor concorrente da tecnologia Bluetooth, o que significa que poderemos ter num futuro não muito distante um novo padrão de comunicação sem fio entre dispositivos.

O TransferJet é uma tecnologia que está sendo trabalhada pela Sony e que foi apresentada no início desde ano, no evento CES 2008. A promessa é a de que as conexões via TransferJet tenham uma taxa de transferência de dados de, pelo menos, 375 Mbps (podendo chegar a 560 Mbps), um valor bastante superior ao padrão Bluetooth, que trabalha à 3 Mbps em sua versão atual.

Se repararmos bem, veremos que, na verdade, a proposta do TransferJet pode torná-lo mais concorrente do USB do que do Bluetooth. Isso porque o seu objetivo principal é facilitar a troca de dados ou a comunicação entre dispositivos da mesma forma que o USB permite hoje. A diferença está na forma de acesso, que é mais veloz e, por ser sem fio, requer apenas uma aproximação entre os aparelhos (uma boa aproximação, aliás, já que a distância não pode ser superior a 3 cm). Para isso, a intenção é fazer com que o padrão TransferJet opere à freqüência de 4,48 GHz que, segundo a Sony, não causa interferência em outras redes sem fio, o que significa que o usuário poderá manter uma rede WiFi ou Bluetooth no local sem ter problemas (pelo menos teoricamente).

A idéia do TransferJet se mostra bastante atraente, mas isso não quer dizer que teremos essa tecnologia como um padrão de mercado. Para começar, a Sony terá que conquistar a simpatia de outros gigantes da indústria, do contrário, não terá apoio suficiente para o projeto. Além disso, terá que encarar as propostas do Wireless USB e do Bluetooth 3.0, as novas versões de dois padrões já bastante conhecidos.

É cedo para dizer quem será o vencedor, mas o importante é que, em breve, possamos abandonar a chateação de ter que ligar um cabo na câmera digital ou no MP3-player toda vez que quisermos transferir arquivos do ou para o computador :)

Referências: CNet News.com, Sony Press Realease.

Emerson Alecrim

2008
21
jan

Funcionário da Microsoft justifica o “anel vermelho da morte” do Xbox 360

Se você está antenado com o mundo dos games, sabe que o principal temor dos usuários do Xbox 360 é ver seu console com os leds frontais em formato circular na cor vermelha. Assim como acontece com a tradicional “tela azul da morte do Windows”, esse “anel vermelho da morte” indica que há algo de errado com o Xbox.

O problema acontece com muita freqüência, o que justifica esse temor. O fato de ninguém saber exatamente o que provoca essa falha só piora a situação. No entanto, o site Seattle PI realizou uma entrevista com um funcionário da Microsoft que pode esclarecer alguns pontos. É importante frisar, no entanto, que por se tratar de uma fonte anônima, não é possível confirmar a veracidade das declarações.

Na entrevista, o tal funcionário da Microsoft afirma que o “anel vermelho da morte” é desencadeado por alguma falha no “backbone digital” da placa-mãe do console. Essa falha pode ocorrer por vários motivos, por exemplo, problemas de fabricação, dissipação ineficaz de calor, testes insuficientes, entre outros. A causa principal, entretanto, parece estar no chip gráfico (GPU) do console, que aquece de tal forma que interfere no funcionamento da placa-mãe.

Quando questionado sobre como a IBM e a ATI (que ajudaram no desenvolvimento do Xbox 360) trataram da questão, o funcionário não soube responder, mas disse que essas empresas foram contratadas para desenvolver determinados chips. Depois disso, a Microsoft se inteirou de todo o projeto, razão pela qual a IBM e ATI não deveriam se preocupar. Entretanto, essas empresas certamente foram chamadas.

No final da entrevista, o funcionário afirma que a Microsoft estava concentrada em superar a Sony (isto é, a lançar o Xbox 360 antes do PlayStation 3), o que a forçou a disponibilizar o Xbox 360 o quanto antes. Isso foi feito em um momento em que o console ainda precisava de mais testes. Além disso, o funcionário destacou que a Microsoft não conta com mão-de-obra qualificada em quantidade suficiente para executar determinados processos necessários ao desenvolvimento de um console.

Saber se essas afirmações são todas verdadeiras é difícil, por outro lado, o problema do “anel vermelho da morte” é tão freqüente, que fica fácil acreditar. Até o momento, a Microsoft não se pronunciou sobre o assunto e, creio eu, pouco provavelmente o fará. Aí vem aquela velha história de quem cala, consente…

Referências: Seattle PI, The Inquirer.

Emerson Alecrim